Parque Mundo a Vapor

Descrição

Uma experiência onde tecnologia e narrativa se tornam uma só. O projeto do Mundo a Vapor foi desenvolvido para transformar uma atração tradicional em uma experiência narrativa, tecnológica e imersiva. Durante aproximadamente dois anos, a Feedback Studios participou de diferentes etapas do desenvolvimento da nova experiência do parque, desde a concepção da jornada do visitante até a produção dos conteúdos, desenvolvimento tecnológico, integração dos sistemas e implantação. Mais do que criar atrações individuais, o trabalho partiu da construção de uma jornada contínua, em que os ambientes, a narrativa, a arquitetura, a cenografia e os recursos tecnológicos funcionam de forma integrada.

Segmento

Parque

Local

Canela/RS

Parque Mundo a Vapor

Descrição

Uma experiência onde tecnologia e narrativa se tornam uma só. O projeto do Mundo a Vapor foi desenvolvido para transformar uma atração tradicional em uma experiência narrativa, tecnológica e imersiva. Durante aproximadamente dois anos, a Feedback Studios participou de diferentes etapas do desenvolvimento da nova experiência do parque, desde a concepção da jornada do visitante até a produção dos conteúdos, desenvolvimento tecnológico, integração dos sistemas e implantação. Mais do que criar atrações individuais, o trabalho partiu da construção de uma jornada contínua, em que os ambientes, a narrativa, a arquitetura, a cenografia e os recursos tecnológicos funcionam de forma integrada.

Segmento

Parque

Local

Canela/RS

Parque Mundo a Vapor

Descrição

Uma experiência onde tecnologia e narrativa se tornam uma só. O projeto do Mundo a Vapor foi desenvolvido para transformar uma atração tradicional em uma experiência narrativa, tecnológica e imersiva. Durante aproximadamente dois anos, a Feedback Studios participou de diferentes etapas do desenvolvimento da nova experiência do parque, desde a concepção da jornada do visitante até a produção dos conteúdos, desenvolvimento tecnológico, integração dos sistemas e implantação. Mais do que criar atrações individuais, o trabalho partiu da construção de uma jornada contínua, em que os ambientes, a narrativa, a arquitetura, a cenografia e os recursos tecnológicos funcionam de forma integrada.

Segmento

Parque

Local

Canela/RS

Confira os bastidores do case

Quando apresentar não é suficiente

A atuação da Feedback começou antes da produção dos conteúdos e da instalação dos equipamentos. O projeto envolveu o desenvolvimento do storytelling espacial, ritmo da experiência, progressão entre ambientes, momentos de descoberta e impacto, pré-show e transições.

A partir dessa concepção, foram desenvolvidos conteúdos audiovisuais, ambientes digitais, personagens, animações, projeções mapeadas, áudio espacial, iluminação cênica, efeitos físicos e elementos mecatrônicos.

Cada uma dessas disciplinas foi pensada para fazer parte da mesma lógica narrativa, conectando imagem, som, luz, movimento e acontecimentos físicos dentro da experiência.

Por trás da experiência existe uma arquitetura tecnológica responsável por coordenar diferentes sistemas simultaneamente.

A Feedback desenvolveu um sistema proprietário de gerenciamento das experiências, capaz de integrar conteúdos audiovisuais, projeções, áudio, iluminação, automações, portas, elementos mecatrônicos, efeitos físicos e os diferentes estados das salas.

Essa integração permite que diferentes ambientes funcionem simultaneamente, com grupos em momentos distintos da jornada, mantendo a continuidade da experiência e a operação do parque de forma previsível e confiável.

O resultado é uma experiência em que a complexidade tecnológica permanece invisível para o visitante. Em vez de perceber os sistemas por trás de cada acontecimento, ele percebe apenas que o ambiente está vivo e que a história está acontecendo ao seu redor.


Concepção criativa da experiência


Viagem pra Disney


Projetos técnicos e implantação

Como parte do desenvolvimento do projeto, participaram de uma imersão na Disney, buscando ampliar o repertório sobre experiências de entretenimento, narrativa e interação com o público. A visita permitiu observar diferentes formas de construir jornadas, atmosferas e momentos de descoberta, reunindo referências que contribuíram para as discussões e decisões ao longo do projeto.

A Feedback participou da concepção da experiência do novo Mundo a Vapor, pensando em como o visitante circularia pelo espaço, como os ambientes se conectariam e como narrativa, arquitetura, cenografia, audiovisual e tecnologia trabalhariam juntos. O projeto foi pensado como uma jornada narrativa, considerando storytelling espacial, ritmo, progressão, momentos de descoberta, pré-shows e transições. A tecnologia deveria estar presente sem se tornar protagonista: para o visitante, ela deveria desaparecer e dar lugar à história e à experiência.


Narrativa e direção criativa

A Feedback desenvolveu conteúdos audiovisuais em diferentes linguagens, incluindo produção cinematográfica, direção e produção audiovisual, conteúdos para superfícies e ambientes imersivos, projeções mapeadas, composição e pós-produção e conteúdos digitais integrados à cenografia. Os conteúdos foram concebidos considerando a arquitetura e a experiência física, levando em conta onde o visitante estaria, para onde estaria olhando e o que aconteceria ao seu redor em cada momento.


Produção audiovisual


O projeto envolveu a criação de ambientes digitais, modelagem 3D, personagens, animações, direção de câmeras virtuais, renderização e integração entre elementos reais e digitais. Também foram utilizados processos de motion capture para a animação de personagens. Cada cenário, personagem e movimento foi desenvolvido com uma função narrativa, e não apenas como recurso visual.


Produção 3D, personagens e animação

A Feedback trabalhou na concepção e implantação de experiências em que o próprio ambiente passa a funcionar como mídia. Foram considerados a geometria das salas, superfícies de projeção, posicionamento do público, campo visual, quantidade e posicionamento de projetores, resolução, composição das imagens, continuidade visual e sincronização entre diferentes sinais e superfícies. Assim, projeção, arquitetura e cenografia passam a fazer parte de uma mesma composição.


Experiências imersivas e projeção mapeada

O áudio foi tratado como uma camada narrativa e espacial da experiência, considerando a distribuição do som, o posicionamento do visitante e os acontecimentos de cada cena. Além de trilhas e diálogos, o áudio contribui para criar direção, localização, dimensão, atmosfera, expectativa e impacto, trabalhando de forma sincronizada com imagem, iluminação e acontecimentos físicos.


Áudio espacial

A iluminação foi integrada à narrativa e aos acontecimentos de cada experiência. Mudanças de cor, intensidade e comportamento podem acompanhar ou ser acionadas por diferentes momentos do show. Sistemas de controle como DMX/ArtNet permitem integrar iluminação e outros elementos à mesma lógica operacional da experiência.


Iluminação cênica

Além de telas e sistemas de áudio, foram integrados recursos físicos e atmosféricos capazes de ampliar a percepção do visitante e fazer com que acontecimentos digitais tenham consequências no espaço real. Conteúdo audiovisual, iluminação, cenografia, efeitos volumétricos e outros efeitos físicos trabalham juntos para aproximar aquilo que acontece na narrativa do que acontece ao redor do visitante.


Efeitos físicos e atmosféricos

Elementos mecatrônicos e mecanismos físicos foram integrados à mesma linha temporal e narrativa dos conteúdos audiovisuais, iluminação, áudio e efeitos. Dessa forma, uma ação iniciada digitalmente pode produzir uma resposta física dentro do ambiente, conectando diferentes sistemas em uma mesma experiência.


Hologramas e elementos físicos automatizados

O Mundo a Vapor precisa operar diferentes experiências simultaneamente, com grupos de aproximadamente 40 pessoas em diferentes pontos da jornada. Por isso, cada sala possui estados operacionais como stand-by, preparação, show, transição e liberação, permitindo que tudo aconteça de forma contínua e coordenada.

Para gerenciar essa dinâmica, a equipe desenvolveu um sistema proprietário que conecta as diferentes tecnologias do parque. Audiovisual, projeções, áudio, iluminação, automações, elementos mecatrônicos e efeitos físicos podem ser coordenados dentro de uma mesma lógica, fazendo com que a própria narrativa ou as ações da operação funcionem como gatilhos para transformar a experiência.


Automação das salas e software


Operação simultânea

A arquitetura desenvolvida permite que diferentes ambientes funcionem simultaneamente, com grupos em momentos distintos da experiência. Enquanto um grupo está em uma sala, outro pode estar entrando em uma experiência anterior e outro avançando para a próxima. O sistema administra essas situações sem quebrar a narrativa e sem exigir o controle individual de dezenas de equipamentos, considerando uma operação projetada para aproximadamente 1.200 visitantes por dia. O objetivo é garantir uma experiência que funcione continuamente, de maneira previsível e operacionalmente confiável.

Detalhamos todas as especificações necessárias para a execução da obra física elétrica, gesso, estruturas e acústica e acompanhamos cada etapa da implementação das salas imersivas.

A inauguração do novo Mundo a Vapor foi concebida como uma experiência integrada, reunindo projeção, áudio, iluminação e efeitos especiais em uma mesma apresentação. Nós participamos da produção e coordenação técnica do evento, estruturando os conteúdos e sincronizando diferentes elementos para que cada acontecimento estivesse conectado ao momento certo da narrativa. A trilha sonora, as projeções e os efeitos pirotécnicos foram planejados dentro de uma mesma linha temporal, transformando a inauguração em uma extensão da experiência construída para o parque


Espetáculo de lançamento

Diferenciais do case

Concepção criativa da experiência

A Feedback participou da concepção da experiência do novo Mundo a Vapor, pensando em como o visitante circularia pelo espaço, como os ambientes se conectariam e como narrativa, arquitetura, cenografia, audiovisual e tecnologia trabalhariam juntos. O projeto foi pensado como uma jornada narrativa, considerando storytelling espacial, ritmo, progressão, momentos de descoberta, pré-shows e transições. A tecnologia deveria estar presente sem se tornar protagonista: para o visitante, ela deveria desaparecer e dar lugar à história e à experiência.

Viagem pra disney

Como parte do desenvolvimento do projeto, participamos de uma imersão na Disney, buscando ampliar o repertório sobre experiências de entretenimento, narrativa e interação com o público. A visita permitiu observar diferentes formas de construir jornadas, atmosferas e momentos de descoberta, reunindo referências que contribuíram para as discussões e decisões ao longo do projeto.

Narrativa e direção criativa

A Feedback participou da construção da lógica narrativa das experiências, considerando simultaneamente história, espaço, imagem, som, luz, movimento, efeitos e interação. Cada elemento poderia desencadear o próximo acontecimento — uma fala poderia acionar uma mudança de iluminação, um movimento físico, a abertura de uma porta ou a preparação de outro ambiente. Essa lógica conecta diferentes atrações e transforma ambientes independentes em uma única experiência.

Produção 3D, personagens e animação

O projeto envolveu a criação de ambientes digitais, modelagem 3D, personagens, animações, direção de câmeras virtuais, renderização e integração entre elementos reais e digitais. Também foram utilizados processos de motion capture para a animação de personagens. Cada cenário, personagem e movimento foi desenvolvido com uma função narrativa, e não apenas como recurso visual.

Produção audiovisual

A Feedback desenvolveu conteúdos audiovisuais em diferentes linguagens, incluindo produção cinematográfica, direção e produção audiovisual, conteúdos para superfícies e ambientes imersivos, projeções mapeadas, composição e pós-produção e conteúdos digitais integrados à cenografia. Os conteúdos foram concebidos considerando a arquitetura e a experiência física, levando em conta onde o visitante estaria, para onde estaria olhando e o que aconteceria ao seu redor em cada momento.

Áudio espacial

O áudio foi tratado como uma camada narrativa e espacial da experiência, considerando a distribuição do som, o posicionamento do visitante e os acontecimentos de cada cena. Além de trilhas e diálogos, o áudio contribui para criar direção, localização, dimensão, atmosfera, expectativa e impacto, trabalhando de forma sincronizada com imagem, iluminação e acontecimentos físicos.

Projetos técnicos e implantação

Detalhamos todas as especificações necessárias para a execução da obra física elétrica, gesso, estruturas e acústica e acompanhamos cada etapa da implementação das salas imersivas.

Experiências imersivas e projeção mapeada

A Feedback trabalhou na concepção e implantação de experiências em que o próprio ambiente passa a funcionar como mídia. Foram considerados a geometria das salas, superfícies de projeção, posicionamento do público, campo visual, quantidade e posicionamento de projetores, resolução, composição das imagens, continuidade visual e sincronização entre diferentes sinais e superfícies. Assim, projeção, arquitetura e cenografia passam a fazer parte de uma mesma composição.

Hologramas e elementos físicos automatizados

Elementos mecatrônicos e mecanismos físicos foram integrados à mesma linha temporal e narrativa dos conteúdos audiovisuais, iluminação, áudio e efeitos. Dessa forma, uma ação iniciada digitalmente pode produzir uma resposta física dentro do ambiente, conectando diferentes sistemas em uma mesma experiência.

Efeitos físicos e atmosféricos

Além de telas e sistemas de áudio, foram integrados recursos físicos e atmosféricos capazes de ampliar a percepção do visitante e fazer com que acontecimentos digitais tenham consequências no espaço real. Conteúdo audiovisual, iluminação, cenografia, efeitos volumétricos e outros efeitos físicos trabalham juntos para aproximar aquilo que acontece na narrativa do que acontece ao redor do visitante.

Iluminação cênica

A iluminação foi integrada à narrativa e aos acontecimentos de cada experiência. Mudanças de cor, intensidade e comportamento podem acompanhar ou ser acionadas por diferentes momentos do show através de sistemas que permitem integrar iluminação e outros elementos à mesma lógica operacional da experiência.

Automação das salas e Software

O Mundo a Vapor precisa operar diferentes experiências simultaneamente, com grupos de aproximadamente 40 pessoas em diferentes pontos da jornada. Por isso, cada sala possui estados operacionais como stand-by, preparação, show, transição e liberação, permitindo que tudo aconteça de forma contínua e coordenada.

Para gerenciar essa dinâmica, a equipe desenvolveu um sistema proprietário que conecta as diferentes tecnologias do parque. Audiovisual, projeções, áudio, iluminação, automações, elementos mecatrônicos e efeitos físicos podem ser coordenados dentro de uma mesma lógica, fazendo com que a própria narrativa ou as ações da operação funcionem como gatilhos para transformar a experiência.

Operação simultânea

A arquitetura desenvolvida permite que diferentes ambientes funcionem simultaneamente, com grupos em momentos distintos da experiência. Enquanto um grupo está em uma sala, outro pode estar entrando em uma experiência anterior e outro avançando para a próxima. O sistema administra essas situações sem quebrar a narrativa e sem exigir o controle individual de dezenas de equipamentos, em uma operação projetada para aproximadamente 2000 visitantes por dia. O objetivo é garantir uma experiência que funcione continuamente, de maneira previsível e operacionalmente confiável.

Espetáculo de inauguração

A inauguração do novo Mundo a Vapor foi concebida como uma experiência integrada, reunindo projeção, áudio, iluminação e efeitos especiais em uma mesma apresentação. A Feedback participou da produção e coordenação técnica do evento, estruturando os conteúdos e sincronizando diferentes elementos para que cada acontecimento estivesse conectado ao momento certo da narrativa. A trilha sonora, as projeções e os efeitos pirotécnicos foram planejados dentro de uma mesma linha temporal, transformando a inauguração em uma extensão da experiência construída para o parque


Concepção criativa da experiência

A Feedback participou da concepção da experiência do novo Mundo a Vapor, pensando em como o visitante circularia pelo espaço, como os ambientes se conectariam e como narrativa, arquitetura, cenografia, audiovisual e tecnologia trabalhariam juntos. O projeto foi pensado como uma jornada narrativa, considerando storytelling espacial, ritmo, progressão, momentos de descoberta, pré-shows e transições. A tecnologia deveria estar presente sem se tornar protagonista: para o visitante, ela deveria desaparecer e dar lugar à história e à experiência.

Como parte do desenvolvimento do projeto, participamos de uma imersão na Disney, buscando ampliar o repertório sobre experiências de entretenimento, narrativa e interação com o público. A visita permitiu observar diferentes formas de construir jornadas, atmosferas e momentos de descoberta, reunindo referências que contribuíram para as discussões e decisões ao longo do projeto.



Concepção criativa da experiência



Projetos técnicos e implantação


Viagem pra disney



Narrativa e direção criativa

A Feedback participou da construção da lógica narrativa das experiências, considerando simultaneamente história, espaço, imagem, som, luz, movimento, efeitos e interação. Cada elemento poderia desencadear o próximo acontecimento — uma fala poderia acionar uma mudança de iluminação, um movimento físico, a abertura de uma porta ou a preparação de outro ambiente. Essa lógica conecta diferentes atrações e transforma ambientes independentes em uma única experiência.

Detalhamos todas as especificações necessárias para a execução da obra física elétrica, gesso, estruturas e acústica e acompanhamos cada etapa da implementação das salas imersivas.

A Feedback desenvolveu conteúdos audiovisuais em diferentes linguagens, incluindo produção cinematográfica, direção e produção audiovisual, conteúdos para superfícies e ambientes imersivos, projeções mapeadas, composição e pós-produção e conteúdos digitais integrados à cenografia. Os conteúdos foram concebidos considerando a arquitetura e a experiência física, levando em conta onde o visitante estaria, para onde estaria olhando e o que aconteceria ao seu redor em cada momento.



Produção audiovisual

O projeto envolveu a criação de ambientes digitais, modelagem 3D, personagens, animações, direção de câmeras virtuais, renderização e integração entre elementos reais e digitais. Também foram utilizados processos de motion capture para a animação de personagens. Cada cenário, personagem e movimento foi desenvolvido com uma função narrativa, e não apenas como recurso visual.


Produção 3D, personagens e animação

A Feedback trabalhou na concepção e implantação de experiências em que o próprio ambiente passa a funcionar como mídia. Foram considerados a geometria das salas, superfícies de projeção, posicionamento do público, campo visual, quantidade e posicionamento de projetores, resolução, composição das imagens, continuidade visual e sincronização entre diferentes sinais e superfícies. Assim, projeção, arquitetura e cenografia passam a fazer parte de uma mesma composição.


Experiências imersivas e projeção mapeada

O áudio foi tratado como uma camada narrativa e espacial da experiência, considerando a distribuição do som, o posicionamento do visitante e os acontecimentos de cada cena. Além de trilhas e diálogos, o áudio contribui para criar direção, localização, dimensão, atmosfera, expectativa e impacto, trabalhando de forma sincronizada com imagem, iluminação e acontecimentos físicos.


Áudio espacial

A iluminação foi integrada à narrativa e aos acontecimentos de cada experiência. Mudanças de cor, intensidade e comportamento podem acompanhar ou ser acionadas por diferentes momentos do show através de sistemas que permitem integrar iluminação e outros elementos à mesma lógica operacional da experiência.


Iluminação cênica

Além de telas e sistemas de áudio, foram integrados recursos físicos e atmosféricos capazes de ampliar a percepção do visitante e fazer com que acontecimentos digitais tenham consequências no espaço real. Conteúdo audiovisual, iluminação, cenografia, efeitos volumétricos e outros efeitos físicos trabalham juntos para aproximar aquilo que acontece na narrativa do que acontece ao redor do visitante.


Efeitos físicos e atmosféricos

Elementos mecatrônicos e mecanismos físicos foram integrados à mesma linha temporal e narrativa dos conteúdos audiovisuais, iluminação, áudio e efeitos. Dessa forma, uma ação iniciada digitalmente pode produzir uma resposta física dentro do ambiente, conectando diferentes sistemas em uma mesma experiência.


Hologramas e elementos físicos automatizados

O Mundo a Vapor precisa operar diferentes experiências simultaneamente, com grupos de aproximadamente 40 pessoas em diferentes pontos da jornada. Por isso, cada sala possui estados operacionais como stand-by, preparação, show, transição e liberação, permitindo que tudo aconteça de forma contínua e coordenada.

Para gerenciar essa dinâmica, a equipe desenvolveu um sistema proprietário que conecta as diferentes tecnologias do parque. Audiovisual, projeções, áudio, iluminação, automações, elementos mecatrônicos e efeitos físicos podem ser coordenados dentro de uma mesma lógica, fazendo com que a própria narrativa ou as ações da operação funcionem como gatilhos para transformar a experiência.


Automação das salas e Software

A arquitetura desenvolvida permite que diferentes ambientes funcionem simultaneamente, com grupos em momentos distintos da experiência. Enquanto um grupo está em uma sala, outro pode estar entrando em uma experiência anterior e outro avançando para a próxima. O sistema administra essas situações sem quebrar a narrativa e sem exigir o controle individual de dezenas de equipamentos, em uma operação projetada para aproximadamente 2000 visitantes por dia. O objetivo é garantir uma experiência que funcione continuamente, de maneira previsível e operacionalmente confiável.


Operação simultânea

A inauguração do novo Mundo a Vapor foi concebida como uma experiência integrada, reunindo projeção, áudio, iluminação e efeitos especiais em uma mesma apresentação. A Feedback participou da produção e coordenação técnica do evento, estruturando os conteúdos e sincronizando diferentes elementos para que cada acontecimento estivesse conectado ao momento certo da narrativa. A trilha sonora, as projeções e os efeitos pirotécnicos foram planejados dentro de uma mesma linha temporal, transformando a inauguração em uma extensão da experiência construída para o parque


Espetáculo de inauguração

A Feedback participou da concepção da experiência do novo Mundo a Vapor, pensando em como o visitante circularia pelo espaço, como os ambientes se conectariam e como narrativa, arquitetura, cenografia, audiovisual e tecnologia trabalhariam juntos. O projeto foi pensado como uma jornada narrativa, considerando storytelling espacial, ritmo, progressão, momentos de descoberta, pré-shows e transições. A tecnologia deveria estar presente sem se tornar protagonista: para o visitante, ela deveria desaparecer e dar lugar à história e à experiência.

Vamos criar uma atração que seu público não vai esquecer?

Vamos criar uma atração que seu público não vai esquecer?

Conte pra gente o que você está imaginando.

Chamar no WhatsApp

Curitiba-PR

contato@feedbackstudios.com.br

(49) 99977-0452

Cases recentes

Tonino Lamborghini por SM Santa Maria

Imperium por Firme

Let's por SM Santa Maria

Todos os direitos reservados a Feedback Studios e Feedbackker  © 2026

Curitiba-PR

contato@feedbackstudios.com.br

(49) 99977-0452

Cases recentes

Tonino Lamborghini por SM Santa Maria

Imperium por Firme

Let's por SM Santa Maria

Todos os direitos reservados a Feedback Studios e Feedbackker  © 2026

Curitiba-PR

contato@feedbackstudios.com.br

(49) 99977-0452

Cases
recentes

  • Tonino Lamborghini por SM

  • Imperium por Firme

  • Lets por SM

Todos os direitos reservados a Feedback Studios e Feedbackker  © 2026

Curitiba-PR

contato@feedbackstudios.com.br

(49) 99977-0452

Cases recentes

Tonino Lamborghini por SM Santa Maria

Imperium por Firme

Let's por SM Santa Maria

Todos os direitos reservados a Feedback Studios e Feedbackker  © 2026